In den letzten Tagen bietet Sonys PlayStation VR die Möglichkeit, Skyrim VR sowie eine speziell überarbeitete Version von Doom auszuprobieren.

Doom und Skyrim sind Ende 2017 in Kraft

Das Ende letzten Jahres eingeführte Sony PlayStation VR-Headset hat sich schnell als Schlüsselelement in der Kommunikation des japanischen Riesen etabliert und ist kommerziell sehr erfolgreich, da bereits 2 Millionen Headsets Käufer gefunden haben. Denken Sie daran, dass die PlayStation VR mit einer PS4 zusammenarbeitet, egal ob klassisch, schlank oder professionell. Mit der PS4 Pro können Sie natürlich ein verfeinertes VR-Erlebnis mit einem angenehmeren und schärferen Rendering im Headset genießen. Eine VR-Sektion mit rund 150 Spielen / Erlebnissen, in der gerade zwei Schwergewichte der Videospielbranche begrüßt wurden: Doom und Skyrim.

Zwei Lizenzen haben Bethesda unterzeichnet, die Ende des Jahres doppelt darüber sprechen, da sich nach der Nintendo Switch-Version daher die PlayStation VR diese beiden Flaggschiff-Spiele aus dem Katalog des Herausgebers anbietet. Sie haben offensichtlich von einer vollständigen Überarbeitung profitiert, um sich besser an dieses neue VR-Format anpassen zu können. Beachten Sie, dass der PC seit einigen Tagen auch Anspruch auf eine VR-Version von Fallout 4 hat, die sich noch in Bethesda befindet.

Clever überarbeitetes VFR Doom für die virtuelle Realität

Auf der Seite von Doom VFR finden wir also den Geist von (sehr erfolgreichem) Doom, der letztes Jahr veröffentlicht wurde, aber es geht nicht darum, eine VR-Version anzubieten, die mit diesem Opus identisch ist. Mit Doom VFR bietet Bethesda daher ein originelles Opus an, das den Spieler sehr schnell ins Bad bringt, nachdem es von einem der vielen Monster im Spiel vernichtet wurde. Die ersten Minuten des Spiels werden daher als riesiges Tutorial dienen, um Bringen Sie dem Spieler die neue Spielmechanik dieser entschlossen besonderen Episode bei.

Zu diesem Thema ist darauf hinzuweisen, dass Doom VFRkann mit dem Dual Shock 4, aber auch mit dem PS Move geübt werden. Offensichtlich sind die PS Move dafür verantwortlich, die Hände des Helden auf dem Bildschirm zu symbolisieren, und wenn die Immersionsseite sehr erfolgreich ist, ist es das Gameplay, das hier sehr stark beeinflusst wird. In Doom VFR ist es unmöglich, sich wie in einem Standard-FPS zu bewegen. Bethesda schreibt standardmäßig eine Manövrierfähigkeit vor, die auf Rotationen nach Segmenten (um Übelkeit zu vermeiden) und Teleportation basiert. Über das Richtungskreuz des Dual Shock 4 können Sie Ihren virtuellen Helden auch ein paar Schritte bewegen lassen. So viele Elemente fehlen im Gameplay von PS Move, ohne Richtungskreuzung als analoger Stick. Es wird dann notwendig sein, das auf den verschiedenen Tasten angeordnete Gameplay zu zähmen, aber dieses ist alles andere als instinktiv, so dass dasWir kommen schnell zu diesem guten alten Dual Shock 4 zurück.
Dort sind die Empfindungen viel angenehmer, auch wenn es einige Minuten dauert, um dieses für einen FPS so untypische Gameplay zu zähmen. Schnell schaffen wir es, das Teleportationssystem zu beherrschen, mit dem Sie fast überall hingehen können. Letzteres ersetzt gekonnt einen hier fehlenden Sprungbefehl. Natürlich verlieren wir die immersive Seite von PS Move, aber wir haben endlich Freude daran, die zahlreichen Ungeziefer der Hölle auf dem Bildschirm zu verbergen, manchmal sogar mit einem gewissen Sadismus.

Wie wir bereits gesagt haben, ist dieser Doom VFR eine "leichte" und überarbeitete Vision des klassischen Doom, und einige Gameplay-Elemente fehlen, um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Natürlich können Sie Ihre Waffen und Fähigkeiten jederzeit verbessern und hier und da einen Bonus erhalten, aber der Stil ist entschieden mehr Arcade. Grafisch ist das Ganze sehr korrekt, mit manchmal sogar einigen netten Effekten, zusätzlich zu den vielen Feinden, die wir endlich sehr (sehr) genau bewundern können. Das Spiel umfasst 8 Kapitel oder etwa 3 bis 5 Stunden Spielzeit mit einigen verdrehten Passagen, die viel Geduld und Präzision erfordern. Beachten Sie, dass wir das Schicksal der Vorfahren in VR auch erneut besuchen können, wenn das Herz es uns sagt. Schließlich,Es ist wichtig zu betonen, dass dieser Doom VFR in seiner Grundkonfiguration (mit den Standardsteuerelementen) nicht (fast) den geringsten Übelkeitseffekt destilliert, und es war uns möglich, die Teile zu ketten, ohne ein Augenlid zu schlagen, im Gegensatz zu d andere Produktionen. Kurz gesagt, eine sehr gute VR-Erfahrung, die natürlich eine sehr leichte Version von Doom bietet, aber den Vorteil hat, perfekt auf diese Technologie zugeschnitten zu sein.

Skyrim startet in VR neu

Neben der sehr guten Überraschung Doom VFR kann sich der Besitzer einer PlayStation VR Ende des Jahres auch die VR-Version des unzerstörbaren Skyrim leisten. Im Gegensatz zu Doom geht es hier nicht darum, eine leichte Version des 2011 veröffentlichten Spiels zu finden, sondern um Skyrim in seiner Gesamtheit, mit dem zusätzlichen Bonus der verschiedenen bereits verfügbaren DLCs. Ein verdammt großes Versprechen, da das Spiel zu seiner Zeit nicht für VR entwickelt wurde.

Auf diese Weise verspricht Bethesda dem Spieler, Skyrim mit einer völlig neuen Perspektive erneut zu besuchen, wobei letztere vollständig in dieses Universum eintaucht, das nicht reicher sein könnte. Wie zu Beginn zuzugeben war, ließen die ersten Minuten, die in der Gesellschaft dieser Skyrim VR verbracht wurden, schnell das Alter des Spiels erkennen, mit einigen Grenztexturen, Animationen aus einer anderen Ära und einem Modell der Charaktere, die notwendigerweise datiert waren. So viele Elemente, die zum Beispiel bei einer Nintendo Switch-Version in den Hintergrund treten können, aber hier herausspringen, besonders wenn wir seine unglücklichen Gefährten im kleinen Wagen des Prologs "bewundern", als ob sie es wären wirklich vor uns. DazuFügen Sie außerdem Grafikkonzessionen hinzu, die von Entwicklern für das Headset von Sony erstellt wurden.

Nach ein paar Minuten, die für die Augen ziemlich schwierig sind, schafft es die VR jedoch, ihre kleine Wirkung zu erzielen, was durch dieses Eintauchen, das wahre Wunder bewirkt, gut unterstützt wird. Skyrim VR hingegen ist technisch gesehen etwas veraltet und profitiert von einer Animation mit 60 fps mit wiederum Bewegungen nach Segmenten und einem Teleportationssystem (in den Optionen modifizierbar), um das Syndrom der Reisekrankheit so weit wie möglich zu vermeiden. Wie in Doom VFR spielen wir lieber Dual Shock 4 als mit PS Move, was beim Verschieben eines Charakters ausgesprochen unangenehm ist … Hinzu kommen einige Fehler und andere damit verbundene Inkonsistenzen PS Bewegen Sie sich, besonders beim Umgang mit schweren Waffen.
In Bezug auf das Eintauchen ist es schwierig, diese Skyrim VR standardmäßig zu verwenden, sodass Sie Skyrim wie nie zuvor genießen können. Auf der anderen Seite werden wir gegen eine ziemlich umständliche allgemeine Benutzeroberfläche schimpfen, die auf schwebenden Menüs basiert, die manchmal sehr schwer zu unterscheiden sind, um die Ergonomie notwendigerweise zu komplizieren. Für uns bleibt die Erfahrung insgesamt interessant, auch wenn es manchmal recht schwierig ist, nicht gegen einen weiteren Anzeigefehler oder diese völlig ungeeignete Schnittstelle zu schimpfen. Auf der Seite der Reisekrankheit hat uns diese Skyrim VR ein wenig mehr erschüttert als Doom VFR, die eindeutig besser für VR (fast) perfekt geeignet zu sein scheint. Es ist jedoch ein „echtes“ großartiges Spiel, das vollständig in VR gespielt werden kann und einen ziemlich unglaublichen Reichtum aufweist, und es ist eine wahre Freude, dies zu könnenTauchen Sie also in Skyrim ein.

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