Cyberpunk ist ein Genre galoppierender Angst, die die kollektive Vorstellungskraft erfasst, oder ein Modeeffekt, der aus der Vergangenheit wieder auftaucht. Es ist ein Genre, das sich seit einiger Zeit wunderbar entwickelt. Die kulturellen Produkte, die ihre Farben tragen, folgen trotz einer unaufhaltsamen Sättigung des Marktes ununterbrochen aufeinander. Als das junge polnische Studio One More Level Ghostrunner auf der GamesCom 2019 ankündigte, wurden die Nachrichten sehr positiv aufgenommen. Nun, wir haben uns geirrt und geben es gerne zu!

Das Ende der Welt hat stattgefunden, die Menschheit ist auf den Knien und was davon übrig bleibt, ist in einer letzten Bastion, dem gigantischen Dharma-Turm, verankert. Die Wahl der Vertikalität ist nicht das Ergebnis eines Zufalls, da die Gesellschaft in einem Kastensystem, das der Meister der Schlüssel mit eiserner Faust hält, jetzt hyperhierarchisch ist. Offensichtlich fand diese autoritäre Umstrukturierung der Gesellschaft nicht ohne Widerspruch statt, aber der Aufstand wurde niedergeschlagen und ist jetzt unblutig.

Es war jedoch ohne mit dem Erwachen eines beeindruckenden kybernetischen Schwertkämpfers zu rechnen, der aus dem Turm geworfen und seines Gedächtnisses beraubt wurde und dem einzigen noch lebenden Widerstand zu Hilfe kommen wird, indem er zum Angriff des Turms geht. Stockwerk für Stockwerk klettert der Ghostrunner nach oben, trotz der Anweisungen, sich von diesem edlen Kampf abzuwenden, der vom Großen Architekten wiederholt wird. Ein mysteriöses und körperloses Wesen begleitet ihn auf seiner Suche.

Soviel zum Ghostrunner-Szenario, dessen Erzählung ausschließlich auf Dialogen im Spiel basiert und leider Aufmerksamkeit erfordert, dass wir alle Probleme der Welt haben, es zu geben. Und aus gutem Grund sind wir versucht, uns vor allem auf die hektische Action zu konzentrieren, in die uns das Spiel brillant stürzt.

Härter, verwegener, schneller, stärker

Bei seiner allerersten Errungenschaft erfindet One More Level das Genre nicht neu, sondern lässt sich intelligent von mehreren Quellen inspirieren, um eine Hybridisierung von beeindruckender Effizienz zu erzielen. Wir finden also den Parkour im Edge-Stil von Mirror, der mit dem rasenden Tempo eines schnellen FPS im DOOM-Stil und der Tendenz eines SuperHot zum „One Shot, One Kill“ verbunden ist Der Spieler trinkt Adrenalin und hält uns fast ständig unter Druck.

Und hier ist unser kybernetischer Ninja, der in der falschen Luft des mythischen Graufuchses von MGS springt, gegen die Wände rennt und seine Feinde mit einem einzigen Schlag der Klinge hinrichtet. Sie machen es gut, denn die kleinste Kugel ist auch für uns tödlich. Der Rhythmus, der von der Schwere der Sanktion beeindruckt ist, führt dann zu Dutzenden von Versuchen, seine Ziele zu erreichen. Glücklicherweise ist es möglich, den letzten Kontrollpunkt sofort zu verlassen, ähnlich wie bei einem Spurfehler oder abseits der Straße in Trackmania.

Achtung Liebling, es wird entscheiden!

Ghostrunner ist daher ein reiner Würfel- und Wiederholungsversuch, bei dem sehr oft gestorben werden muss, bevor die verschiedenen Sequenzen der verschiedenen Ebenen zwischen Feinden mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften und gefährlichem Hindernislauf effektiv erfasst werden können. Zunächst mühsam, wird unser Fortschritt immer fließender, wenn wir die übermenschlichen Fähigkeiten des Ghostrunner beherrschen und unser zunehmend instinktives Lesen von Leveldesign verfeinern.

Ein Held mit kybernetischen Erweiterungen

Unser Held läuft, springt und rutscht nicht nur wie ein Champion unter EPA und Wachstumshormonen, sondern hat auch eine Art Energiegriff, der es ihm ermöglicht, hohe Plattformen zu erreichen. Die Verwendung all dieser Bewegungsmöglichkeiten führt daher zu wirbelnder, aufregender und zunehmend lohnender Akrobatik, da die Beherrschung, die wir über sie haben, verfeinert wird. Wir bedauern jedoch, dass gelegentlich bestimmte Interaktionen mit Plattformen nicht ausgelöst werden, während andere ohne unsere Absicht stattfinden. Sicherlich ein wenig außergewöhnliche Situationen, die aber für einen Titel, der die Karte der Präzision und Ausführungsgeschwindigkeit spielt, schwierig sind.

An Wänden mit voller Geschwindigkeit zu laufen, ist eine der vielen Fähigkeiten des Ghostrunner.

Abgesehen davon ist die Bewegungsfreiheit des Ghostrunner nicht auf außergewöhnliche sportliche Fähigkeiten beschränkt. Unser übergroßer Swashbuckler kann sich auch auf ein paar Fingerspitzengefühl verlassen, um ihn aus den verzweifeltsten Situationen herauszuholen. Zu diesen Tipps gehört vor allem die Möglichkeit, nach einem Sprung die Zeit für kurze Zeit zu verlangsamen, um nach links oder rechts zu wechseln und so einen Schuss zu vermeiden, der uns schachmatt setzen würde. Eine ebenso nützliche Fähigkeit, wenn es darum geht, während einer Reihe von Plattformen zu zögern, deren rasendes Tempo es schwierig macht, das Gelände zu lesen und die nächsten Hindernisse für unser bescheidenes menschliches Gehirn zu antizipieren.

Zusätzlich werden während unseres Fortschritts eine Reihe spezieller Techniken hinzugefügt, deren Verwendung auf einer Fokusanzeige basiert, die über die Ausführungen wiederhergestellt wird. Sie sind vier:

  • ein sofortiger Schlag, der uns in unserer Sichtlinie zum Feind teleportiert;
  • eine Explosion, die den Gegner wie einen Strohhalm fegt;
  • eine horizontale Welle von Energie im Strider-Stil, die mehrere Angreifer gleichzeitig und aus großer Entfernung durchschneiden kann;
  • die Möglichkeit, einen Feind gegen seine Kollegen zu wenden, um uns zu helfen.
Eine der besonderen Fähigkeiten ist eine Energieklinge, die alles auf ihrem Weg zerstört

Jede dieser Techniken kann durch ein ziemlich originelles Verbesserungssystem verbessert werden, das aus einem Gitter besteht, auf dem Sätze von Blöcken im Tetris-Stil platziert werden können. Es wird dann darum gehen, die Möglichkeiten der Erhöhung verschiedener Arten so gut wie möglich miteinander zu verknüpfen, wobei die mächtigsten offensichtlich den meisten Raum einnehmen.

Beachten Sie, dass jeder freie Platz nicht vollständig verloren geht, da sich die Ladezeit vor der nächsten Verwendung einer dieser speziellen Techniken verringert. Es ist daher sogar von Vorteil, nicht das gesamte Netz zu füllen, wenn man die Nutzungshäufigkeit der Leistung vorziehen möchte. Und das ist von One More Level aus ziemlich gut zu sehen!

Ein mörderisches Ballett, das Crescendo spielt

Mit diesem besonders reichen offensiven Repertoire könnte man meinen, dass unser kybernetischer Ninja mit Leichtigkeit und beiläufig inmitten der Horden von Feinden geht, die ihm im Weg stehen. Nein. One More Level hat das Programm der Festlichkeiten, die auf uns warten, geschickt inszeniert und jedes Level bietet somit die Gelegenheit, sich mit einem neuen Feindtyp abzustimmen oder einen neuen Umweltmechaniker zu assimilieren.

Vom einfachen Waffenträger gehen wir schnell zu dem Soldaten, der mit einem schweren Böenblaster ausgestattet ist und uns zwingt, ständig in Bewegung zu bleiben. Dann kommt der feste Kerl, der hinter einem Energieschild versteckt ist, der uns zwingt, ihn von hinten zu nehmen, um ihn loszuwerden, oder der Nahkampfspezialist, der uns entgegen springt, um uns zu Boden zu drücken und mit Geschwindigkeit durch den Ninja zu gehen Hinrichtung, um die wir nichts beneiden müssen. Und das ohne zu zählen, wie sich der Projektilwerfer teleportiert, wenn wir uns nähern, und schließlich die ekelhaften kriechenden und explosiven Kreaturen, die notwendigerweise mit großen Schritten fliehen müssen. Alles wird offensichtlich von drei Bosskämpfen unterbrochen, die alle gleich erfolgreich und in völlig unterschiedlichen Stilen sind.

Einer der drei Bosse im Spiel

Gleiches gilt für die Spielumgebungen, die nach und nach mit neuen Interaktionen angereichert werden, wodurch die Anzahl der durchzuführenden Manöver erweitert wird, um das Ende jedes Kurses zu erreichen. Ob es sich um neue momentane Fähigkeiten handelt, wie gigantische Sprünge, Shuriken, mit denen elektronische Systeme deaktiviert werden können, die bestimmte Zugriffe sperren, Schienen, an denen sie hängen können, um sie mit voller Geschwindigkeit herunterzuschleudern, oder mobile Strukturen, die mitten auf der Straße gehackt werden müssen Ghostrunner steckt voller guter Ideen für Level-Design, um seine Kontinuität zu gewährleisten und nicht in ein Vakuum zu geraten. Und wenn in der ersten Hälfte der 17 Levels des Spiels nur die konventionellsten eingesetzt werden, geht die zweite den ganzen Weg, wobei jedes Level mit einem glückseligen Lächeln des Spielers endet (und einem gewissen Fieber, haben wir keine Angst, es zuzugeben. ).

Einziger Schatten in diesem schönen Gemälde, dem Cybervoid. Es ist eine virtuelle Welt, in die uns das Spiel mehrfach führt. Es handelt sich also um Zwischenebenen, die im Wesentlichen auf Plattform und Reflexion ausgerichtet sind. Ästhetisch sehr erfolgreich, könnten diese parallelen Levels willkommene Atemzüge in dem rasenden Tempo gewesen sein, auf das uns das Spiel beschränkt. Leider sind diese Levels, abgesehen von den letzten - absolut einprägsam - eine Folge von faulen Rätseln und Plattformsequenzen, einschließlich der Die einzige Herausforderung besteht darin, dass sie nicht mit dem aufgeladenen Gameplay des Spiels übereinstimmen, was zu unzähligen und unvermeidlichen Abstürzen führt.

Ästhetisch sehr erfolgreich, fehlt dem Cybervoid oft das spielerische Interesse

Künstlerische Leitung mit zwei Geschwindigkeiten

Eine weitere Beschwerde bezog sich auf den ersten Titel von One More Level, die Ungleichheit seiner künstlerischen Ausrichtung.

Die erste Hälfte des Spiels sieht aus wie eine generische Produktion, deren grafische Elemente in vielen anderen Spielen in einem Cyberpunk-Universum verwendet wurden. Auf seinen ersten sieben oder acht Ebenen bemüht sich Ghostrunner daher, eine leicht originelle visuelle Identität aufzuzwingen, so dass wir den unangenehmen Eindruck haben, dass jeder neue Spielbereich nur eine Wiederholung ist, von der man sich kaum unterscheidet der Vorherige.

Wir müssen dann warten, bis wir die Hälfte des Spiels erreicht haben, damit das polnische Studio uns endlich aus dieser etwas strengen Abfolge von techno-schmutzigen Korridoren herausholt und uns offenere und luftigere Umgebungen mit viel besser funktionierenden Atmosphären bietet.

Nach einer optisch eher gewöhnlichen ersten Spielhälfte bietet das Spiel sehr schöne Umgebungen

Glücklicherweise lenkt die Konsequenz, mit der der von Daniel Deluxe komponierte Soundtrack uns in überzeugten Kopfnicken trägt, unsere Aufmerksamkeit von der Monotonie der ersten Umgebungen ab.

Der Soundtrack des Spiels ist eine effiziente Abfolge von großen, nervösen Synthwave-Sounds und kraftvollem Kick-Techno und ein Fest für die Ohren. Und wenn es manchmal vorkommt, dass ein Track uns ermüdet, dann nur, weil die Anhäufung von Fehlern dazu führt, dass wir ein wenig zu lange in einem Level bleiben… Und dass der Komponist leider nicht viel dagegen tun kann.

Schließlich bleibt es uns überlassen, die Technik des Spiels zumindest auf dem PC, der Plattform, auf der dieser Test durchgeführt wurde, zu würdigen. Der auf Unreal Engine 4 entwickelte Titel von One More Level passt sich sehr gut an eine durchschnittliche Konfiguration an. Was uns betrifft, sind wir auf einer Maschine mit einer GTX 1080 Ti, die von 32 GB RAM unterstützt wird, auf keine Unannehmlichkeiten gestoßen. Spieler mit einer muskulöseren Konfiguration können sogar von der Kompatibilität mit DirectX 12 profitieren und somit die Ray-Verfolgung genießen.

Ghostrunner: The-HiTech.net's User Review

Wir haben ehrlich gesagt nicht viel erwartet und doch hat Ghostrunner uns erobert! Der erste Titel des polnischen Studios One More Level war furchtbar lebhaft und berauschend und begeisterte uns, indem er die Momente der Tapferkeit in den zehn Stunden Spielzeit verkettete, die unser erster Lauf erforderte (zählen Sie drei Stunden weniger, wenn Sie mehr sind so klug wie dein Diener, das heißt sicherlich für die Mehrheit von dir).

Die Schwierigkeit ist vollmundig, aber progressiv und gut proportioniert. Das Abenteuer, das uns hier vorgeschlagen wird, nimmt nach der ersten Spielhälfte wirklich Fahrt auf. Vorher müssen wir erkennen, dass es im Tempo möglicherweise an Schwung und Nachrichten mangelt Vorschläge des Studios, ein bisschen Wahnsinn. Auf halbem Weg entfaltet das junge Studio jedoch ein atemberaubendes Szenario, an dessen Ende wir auf den Knien ankamen, aber mit der befahrenen Straße zufrieden waren.

Bis zu dem Punkt, dass die wenigen Fehler im Titel ein wenig vergessen werden, wie Interaktionen, die manchmal vergessen, auszulösen, Sequenzen im Cybervoid, die flach fallen oder eine gemischte künstlerische Richtung haben. Es wäre daher eine Schande, auf diese wenigen Fallstricke einzugehen. Ghostrunner ist ein großer Schuss Adrenalin, der unsere unerwartetsten Reflexe hervorruft und zweifellos Speedrun-Enthusiasten begeistern wird. Denn sobald die vollständige Kontrolle über das Gameplay erlangt ist, werden wir gerne wiederkommen, um immer effizientere Läufe zu machen und immer besser choreografiert zu werden.

Ghostrunner

8

Für eine Überraschung ist es eine gute Überraschung! Mit diesem ersten Erfolg wird One More Level für dieses aufgeladene Action- / Plattformspiel mit guten Gameplay- und Level-Design-Ideen ausgezeichnet. Nach der ersten Hälfte des Abenteuers, die in Bezug auf Intensität und künstlerische Ausrichtung etwas zurückgezogen ist, startet das Spiel schließlich zu unserem größten Vergnügen. Und trotz einiger Widrigkeiten, insbesondere während Sequenzen im Cybervoid oder gelegentlich, wenn Interaktionen mit der Szenerie vergessen, ausgelöst zu werden, wird Ghostrunner zweifellos Liebhaber von Herausforderungen begeistern, die sich aus Mangel an Nervenkitzel ergeben.

Die meisten

  • Aufregendes Gameplay einmal gemeistert
  • Schöne Auswahl an Feinden und Bossen
  • Schwierigkeit vollmundig aber gut ausbalanciert
  • Ein Leveldesign voller guter Ideen
  • Ein bestimmter Wiedergabewert
  • Ein donnernder Soundtrack

Die Vermieter

  • Halbton Art Direktion
  • Einige gelegentliche Probleme bei der Interaktion mit dem Dekor
  • Eine erste Spielhälfte weniger eingängig
  • Cybervoid-Level von geringem Interesse, außer dem letzten
  • Es ist schwer, sich auf die Geschichte zu konzentrieren, wenn die Action tobt
  • Die meisten
  • Die Vermieter
  • Aufregendes Gameplay einmal gemeistert
  • Schöne Auswahl an Feinden und Bossen
  • Schwierigkeit vollmundig aber gut ausbalanciert
  • Ein Leveldesign voller guter Ideen
  • Ein bestimmter Wiedergabewert
  • Ein donnernder Soundtrack
  • Halbton Art Direktion
  • Einige gelegentliche Probleme bei der Interaktion mit dem Dekor
  • Eine erste Spielhälfte weniger eingängig
  • Cybervoid-Level von geringem Interesse, außer dem letzten
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