Bei unserem letzten Test an einem Sennheiser-Produkt, dem beeindruckenden GSP 670 , haben wir Sie über die wichtige Änderung der deutschen Marke informiert, deren Spieleaktivitäten inzwischen eingestellt wurden.

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Epos, eine Tochtergesellschaft der Demant-Gruppe und eine Marke mit Hauptsitz in Dänemark, übernimmt die Fackel, indem sie das Gaming-Portfolio von Sennheiser übernimmt und neue Produkte entwickelt. Die Marke wird die schwierige Aufgabe haben, Sennheiser zu folgen, ein Name, der Vertrauen in den Audio- und Spielemarkt schafft, mit Premium-Lösungen, die sehr oft von der Fachpresse und den Anwendern anerkannt werden.

Wir hatten die Gelegenheit, Maja Sand-Grimnitz, Marketing Director bei Epos, zu treffen, um die Herausforderungen dieser Änderung zu verstehen. Wird Epos Gaming weiterhin High-End-Produkte anbieten, wie dies bei Sennheiser der Fall war? Wie wurde Epos geboren und was können wir von dieser Marke erwarten, die gerade erst in den Spielemarkt eintritt? Fragen, mit denen Sie viel mehr über diesen neuen Schauspieler erfahren können.

Epos landet auf dem Spielemarkt

Was gibt es Schöneres als diesen sehr netten Kurzfilm des dänischen Regisseurs Anders Walter, Oscar-Preisträger von Helium, um Epos auf die internationale Bühne zu bringen?

Hallo Maja. Bevor Sie mit diesem Interview beginnen, möchte ich Sie in wenigen Worten unseren Lesern vorstellen. Welche Position haben Sie inne und welche Rolle spielen Sie bei Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Hallo. Ich bin Maja Sand-Grimnitz, Marketing Director für Epos Gaming. Meine Aufgabe ist es, eine globale Marketingstrategie für unsere Marke und unsere Produkte zu entwickeln, wobei der Schwerpunkt auf der Schaffung von Nachfrage und der Steigerung des Verkehrs zu unseren Verkaufsstellen liegt.

Für dieses Interview werde ich von Andreas Jessen (Senior Director, Globales Produktmanagement und Marketing, Gaming) begleitet, der sich um die Beantwortung technischer Fragen kümmert.
Können Sie uns etwas mehr über Epos, seine Geschichte in der Audioindustrie sowie seine Partner (Demant / Sennheiser) erzählen? Wie und warum wurde Epos geboren?

Sennheiser Communications war über 15 Jahre lang ein Joint Venture, dessen Eigentümer zu gleichen Teilen zwischen der Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG und William Demant aufgeteilt war. Und es war eine sehr erfolgreiche Reise für beide Partner. Wir haben bei der Entwicklung neuer Technologien zusammengearbeitet und unseren weltweiten Marktanteil in den Segmenten Unternehmenslösungen, Spiele und mobile Headsets gesteigert.

Die Marktdynamik hat sich im Laufe der Jahre geändert, und im heutigen Klima ist ein umfassendes Engagement erforderlich, um erfolgreich zu sein. Wir brauchen einen fokussierten F & E-Ansatz und es ist an der Zeit, unsere eigene Richtung einzuschlagen.

" Es ist an der Zeit, unsere eigene Richtung einzuschlagen "

Um die sich bietenden neuen Möglichkeiten voll ausschöpfen zu können, haben William Demant und Sennheiser beschlossen, ihr Joint Venture zu beenden und die Geschäftsbereiche organisch weiterentwickeln zu lassen.

EPOS, eine neue unabhängige Marke der globalen Demant-Gruppe, die sich auf Audio- und Hörtechnologien spezialisiert hat, baut auf dem reichen Erbe von Sennheiser Communications auf und zeigt unser festes Engagement für die Unterstützung des zukünftigen Wachstums in den beiden attraktiven Geschäftsbereichen von Lösungen. Geschäft und Spiele.

© Epos

Können Sie uns mehr über die Partnerschaft mit Sennheiser erzählen? Haben sich die Teams von Sennheiser Gaming (und Enterprises) Epos angeschlossen?

Wir sehen große Chancen für den Spielemarkt und glauben, dass dies der beste Weg ist, eine Reihe von Premium-Audioprodukten zu entwickeln, die das Spielerlebnis für unsere Kunden wirklich verbessern können. Sennheiser wird sich nicht mehr auf Spiele konzentrieren - dieses Segment wird hauptsächlich von EPOS bedient. Wir werden das bestehende Portfolio von Sennheiser Communications unter dem gemeinsamen EPOS | fortsetzen SENNHEISER bei der Einführung einiger aufregender neuer EPOS-Produkte.

Umfangreiche Erfahrung mit Lösungen für die Hörgesundheit

Demant besitzt viele Unternehmen, die sich auf Hörgesundheit spezialisiert haben, besiegelt aber auch vielversprechende Partnerschaften

Als Tochterunternehmen der Demant-Gruppe stützt sich Epos auf ein langjähriges Know-how, das sich hauptsächlich auf die Hörgesundheit auswirkt. Mit diesen Technologien konnten Hörgeräte, Hörimplantate, Diagnoseinstrumente sowie intelligente Audiolösungen entwickelt werden. Warum und wie kommt ein Unternehmen, das sich auf Hörgesundheit spezialisiert hat, in Gaming-Peripheriegeräte?

Beim Spielen gibt es eine Vielzahl von Wettbewerbern, daher ist es entscheidend, dass wir uns differenzieren. Wir haben die einmalige Gelegenheit, dies als Teil der Demant-Gruppe zu tun - es ist eine großartige Organisation mit großem Wissen und Erfahrung auf dem Gebiet der Akustik und des Klangs, und daher können wir Synergien mit Möglichkeiten erzielen außergewöhnlich.

Epos präsentiert sich als High-End-Marke, die Audioqualität und Design betont. Können Sie uns etwas über die in der Entwicklung befindlichen Produkte erzählen, um welche Achse sie entworfen wurden, welche Technologien (Treiber, Konnektivität usw.) sie verwenden werden? Kurz gesagt, was können wir von Epos in diesen verschiedenen Punkten erwarten?

Premium-Produkte und Premium-Audio basieren auf einem Vertrag mit dem Kunden. Wenn sie für ein Produkt bezahlen, ist es unser Ziel, immer mehr zu liefern, als sie erwarten. Vielleicht hängt es damit zusammen, wie Sie sich fühlen, wenn Sie den Helm auspacken und zum ersten Mal in der Hand haben, oder wie er sich Ihrem Körpertyp anpasst - wenn Sie das Produkt zum ersten Mal berühren, die Qualität Die Verarbeitung muss offensichtlich sein.

Wenn Sie sich den Soundtrack Ihres Lieblingsspiels anhören, möchten Sie das Erlebnis vielleicht wiederholen und neue Tiefen entdecken, da Sie mit Premium-Produkten neue Dimensionen in Ihrer Musik hervorheben können. Vielleicht werden Sie sich auch nach langen Sessions nicht müde fühlen, weil Ihr Gehirn keine zusätzlichen Anstrengungen unternehmen musste, um akustische Signale zu entschlüsseln.

Dies definieren wir als Premium-Erlebnis.

High-End-Produkte basieren auf einem Vertrag mit dem Kunden. Wenn er für ein Produkt bezahlt, ist es unser Ziel, ihm immer mehr zu liefern, als er erwartet (…). Wir haben eine feste Philosophie in Bezug auf das, was ist wirklich gute Audioqualität

Insbesondere im Audiobereich haben wir eine sehr starke Philosophie darüber, was wir erreichen wollen und welche gute Audioqualität wirklich ist. Wir verwenden nur Komponenten, die dieser Philosophie folgen, und testen dann jedes Headset, das vom Band läuft, da es schwierig sein kann, zwei gute Lautsprecher herzustellen. Die Herstellung von 20.000 guten Lautsprechern erfordert jedoch echte Disziplin und Anstrengung. viel Know-how.

© Epos

Epos Gaming: Konzentrieren Sie sich auf das High-End?

Was sind die wichtigsten Phasen bei der Entwicklung Ihrer Audiolösungen?

Wir beginnen immer damit, die Erwartungen des Benutzers zu berücksichtigen und arbeiten auf der Grundlage der daraus resultierenden Ergebnisse. Wir nehmen uns die Zeit, um herauszufinden, was unsere Kunden beim Kauf unserer Produkte wirklich erreichen wollen. Versuchen sie, dieses berühmte Hühnchen-Abendessen zu gewinnen (oder eine andere obskure Spielreferenz!) Oder stehen sie mehr auf Streaming? Vielleicht wollen sie einfach nur ein gutes Spiel spielen, das auf einer Geschichte basiert, die allein in ihre eigene Welt eingetaucht ist.

" Keine aufdringlichen LEDs oder Plastikgeräusche: nur viel Komfort und beeindruckender Klang "

In all diesen Fällen werden unterschiedliche User Stories erstellt, die unser Ausgangspunkt sind. Anschließend fügen wir einige unserer Kerntechnologien hinzu, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Wir sind uns sehr bewusst, dass wir eine Requisite für eine Erfahrung schaffen, daher ist es wirklich wichtig, dass wir unseren Verbraucher und die Erfahrung, die er zu erreichen versucht, nicht stören. Für EPOS bedeutet dies auch, dass es keine aufdringlichen LEDs oder Plastikgeräusche gibt - nur großen Komfort und beeindruckenden Klang.

© Epos

Können Sie uns mehr Details zu den Tests und Forschungsergebnissen geben, die es Epos ermöglichen, sich durch das Angebot eigener Technologien abzuheben?

Als Mitglied der großen Demant-Gruppe haben wir immer viele Forschungsprojekte, die zusammen laufen.

Generell können wir sagen, dass wir sehr daran interessiert sind, wie das Gehirn beispielsweise Audio versteht - wie können wir Gespräche mit anderen Menschen klarer machen? Wie können wir Ihre Stimme erfassen, aber alles weglassen, was Sie nicht hören möchten? Wie können wir Lärm außerhalb Ihrer Erfahrung beseitigen?

" Wir sind sehr daran interessiert, wie das Gehirn Audio versteht. "

Wir suchen auch nach Komfort - wo und wie können wir das Ohr einer Person berühren, ohne dass es mit der Zeit unangenehm wird. Dies ist ein Schlüsselfaktor bei längerem Tragen - und Spieler verwenden ihre Headsets normalerweise für lange Sitzungen! Wir möchten, dass unsere Helme nach der ersten Stunde genauso bequem sind wie nach der fünften.

Der Audeze LCD-GX: eine der wenigen Referenzen, die audiophiles Hören und Spielen heute effektiv kombiniert?

Warum sollten Spieler auf die Qualität ihrer Gaming-Headsets achten? Sind die Spiele- und audiophilen Märkte wirklich kompatibel, wenn der Preis oft ein Faktor ist, der von Spielern und weniger von Audiophilen sehr genau geprüft wird?

In der Vergangenheit sind Gaming-Headsets mit sehr schlechten Eigenschaften in Bezug auf Angebot und Qualität auf den Markt gekommen. Vermutlich sind die Erwartungen an Headsets und Peripheriegeräte im Allgemeinen gestiegen, da Spiele bei Verbrauchern zu einem immer beliebteren Zeitvertreib geworden sind und als Priorität angesehen werden. Insbesondere wissen wir, dass Gamer eine bessere Qualität, ein besseres Aussehen und mehr Funktionen erwarten, aber sie zeigen auch die Bereitschaft, ihre Ausgaben für Kopfhörer zu erhöhen, um eine höhere Klangqualität zu erzielen.

„In der Vergangenheit sind Gaming-Headsets mit sehr schlechten Eigenschaften auf den Markt gekommen. (…) Wir wissen, dass Gamer eine bessere Qualität erwarten.

Wir hinterfragen ständig die Möglichkeiten, die ein Gaming-Headset bietet, und werden weiterhin die Grenzen dessen verschieben, was von einem solchen Produkt erwartet werden kann. Heutzutage sind auf dem globalen Kopfhörermarkt nomadische Headsets oder audiophile High-End-Headsets am teuersten. Wir sehen nicht, warum Spieler beim Produktangebot weniger als Nomaden oder Audiophile erwarten sollten, und das ist der Antrieb für unsere Entwicklungsbemühungen.

Welche Surround-Sound-Emulationslösung bieten Sie an? Sind echte 5.1- oder 7.1-Kopfhörer (wie der Asus ROG Centurion) in Ihren Plänen?

Wir bieten einen virtuellen 7.1-Surround-Sound-Algorithmus an, der auf den Forschungen unseres eigenen Teams basiert. Dies ist eine echte 7.1, die alle 8 Audiokanäle im Spiel verwendet und ein binaurales Signal für Ihre Ohren erzeugt.

Wir entwickeln diese Technologie ständig weiter und werden in Zukunft Updates für ein noch umfassenderes Erlebnis anbieten.

Viele Videospiele bieten ein beeindruckendes Grafikerlebnis, solange Sie in einen Bildschirm investieren, der weiß, wie man ihnen huldigt. Gehören Sie zu den Leuten, die glauben, dass Gaming-Headsets dem Sounddesign von Videospielen nicht genug huldigen?

Wenn Spieler immer noch das Gefühl haben, dass etwas mit ihrem Audio nicht stimmt, ist das fehlende Glied wahrscheinlich ein DAC. EPOS bietet eine Reihe von DACs, die das Audioerlebnis eines Spielers verbessern können. Wir haben gerade die GSX 300 veröffentlicht, mit der Sie Ihr Audio verbessern können, wenn Ihre Soundkarte nicht die beste ist, die es gibt - der Unterschied besteht darin. 'er kann ist erstaunlich.

GSX 300: eine externe Soundkarte für Gamer, die eine verbesserte Audioleistung suchen © Epos | Sennheiser

Warum ist Ihrer Meinung nach die Klangqualität in Videospielen so wichtig?

In vielen Fällen ist Audio der schnellste Weg, um Emotionen zu erzeugen. Es ist die Stimme eines Charakters, der Sie anzieht, oder die Musik, die einer Szene ein Gefühl von Größe verleiht. Audio wird manchmal übersehen, weil es klarer ist - ich habe mehr Spiele mit einfacher Grafik und erstaunlichem Sound gespielt als das Gegenteil. Nehmen Sie die Limbo und Inside Spiele. Dies sind Spiele, die echte Atmosphäre und Spannung mit großartigem Sound bieten.

Ein Gaming-Headset ist vor allem ein Headset, mit dem Sie in Mehrspielerspielen mit Ihren Teamkollegen kommunizieren können. Was haben Sie in diesem Punkt geplant (Technologien, Funktionen usw.)?

Wir stellen bei EPOS nicht nur Gaming-Headsets her, sondern haben auch Headsets für Unternehmen und sogar für Fluglotsen. Wir wissen, wie wichtig eine gute Sprachverständlichkeit ist, und wir bringen diese Innovationen aus den oben genannten Segmenten auch zu Spielern!

Zum Beispiel haben wir gerade ein KI-betriebenes Mikrofonsystem für unsere Enterprise ADAPT 660-Serie herausgebracht - um nur ein Beispiel dafür zu geben, was getan werden kann.

Erfordert das Design eines Gaming-Headsets Kompromisse im Vergleich zu einem audiophilen Produkt, wenn ja, welche?

Nicht wirklich - natürlich gibt es einige Dinge, die wir zu bestimmten Kosten tun können. Aber zu einem großen Teil sollte es keinen Unterschied zwischen Kopfhörern für Audiophile und Kopfhörern für Gamer geben.

Wenn wir den Preis erhöhen, können wir natürlich exotischere Lautsprechertypen einbauen, die beeindruckende technische Fähigkeiten liefern, beispielsweise von 0 bis 80.000 Hz. Bei einem menschlichen Hörvermögen von 20.000 Hz sind die Höhen jedoch hoch. - Dynamische Lautsprecher, die wir heute verwenden, sind von solcher Qualität, dass sie mehr leisten als wir brauchen. Wenn sich der Markt für Fledermaus-Headsets öffnet, müssen wir natürlich nach neuen Lautsprechern suchen.

Fledermäuse, Delfine und andere Belugawale haben extrem große Hörfelder und können Frequenzen bis zu 100.000 Hz hören! Und du ?

OPL Oceanic, SK Gaming: zwei ehrgeizige Partnerschaften für Epos

Epos hat kürzlich eine Partnerschaft mit Riot Games angekündigt. Können Sie uns mehr darüber erzählen?

Esport-Partnerschaften sind ein wichtiger Bestandteil unseres Marketing-Mix und wir sind immer auf der Suche nach Partnern, die unserem Markenwert entsprechen und genauso leidenschaftlich sind wie wir, wenn es darum geht, die Geschichte von Audio zu erzählen. Das OPL Oceanic passte aufgrund der starken Verkaufsorganisation hinter der Immobilie und ihres Verständnisses für die Arbeit mit globalen Marken und das Geschichtenerzählen rund um Marken perfekt zu uns. Wir freuen uns darauf, den Fans in Zusammenarbeit mit Riot Games Spaß und ansprechende Inhalte und Aktivitäten zu bieten.

Wettkampfspiele erfordern oft einige Anforderungen an die Ausrüstung. Das Headset ist offensichtlich keine Ausnahme und muss leicht und komfortabel sein, ordnungsgemäß von der Umgebung isoliert sein, Details und Eintauchen bieten, mit einem hochwertigen Mikrofon ausgestattet sein, aber auch verschiedene Funktionen. Wie kann die Klangqualität mit all diesen Anforderungen in Einklang gebracht werden?

Wir sehen sie als zusätzliche Herausforderungen, aber sehr willkommen. Ein Mikrofon ist in einem intensiven Spiel sehr wichtig. Wenn ein Team aus fünf Personen besteht und plötzlich einer von ihnen "Ich sehe sie" schreit, müssen Sie genau angeben, welcher Teamkollege die Informationen gegeben hat. Bei hochwertigen Kopfhörern klingen ihre Stimmen genauso natürlich wie im wirklichen Leben, und Sie können schnell erkennen, wer sie gesagt hat. Bei Kopfhörern mit schlechter Qualität werden die Stimmen verwechselt, und Sie müssen möglicherweise diese zusätzliche Sekunde verwenden, um festzustellen, wer was gesagt hat, was Sie das Spiel kosten kann.

Die Partnerschaft mit Riot Games ist eine großartige Premiere für Epos, das bereits seine Ambitionen in diesem Bereich bekräftigt. Welche Strategie verfolgen Sie, um Epos zu einer unverzichtbaren Marke zu machen?

Für uns ist es wichtig, einen völlig neuen Ansatz für den Spielemarkt zu entwickeln, der beinhaltet, wie Sound das Spielerlebnis verbessern, Gefühle beeinflussen und letztendlich dazu führen kann, dass Sie sich besser fühlen, insbesondere wenn Unsere Zielgruppe nutzt Spiele als Unterhaltung und Entspannung. Einige machen Yoga, andere spielen Videospiele - letztendlich geht es darum, Ihre Leidenschaft zu genießen und die Erfahrung zu maximieren. Wir möchten, dass EPOS das goldene Ticket ist, ein Synonym für ein verbessertes Spielerlebnis durch die Kraft von Audio.

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