Mit der Ankunft von Ghost of Tsushima im Juli 2020 begrüßt die PS4 ihre ultimative große Exklusivität. Ungefähr sechs lange Jahre nach der Veröffentlichung seines letzten Spiels kehrt Studio Sucker Punch Productions mit einer sehr ehrgeizigen offenen Welt hierher zurück. Hat diese lange (und schmerzhafte?) Schwangerschaft ein Meisterwerk hervorgebracht? Hier ist unser Urteil!
Der Test wurde auf PS4 Pro mit einem von PlayStation bereitgestellten Code durchgeführt
Alles begann auf der Sony-Bühne bei der Paris Games Week 2017. Gleich zu Beginn seiner Konferenz stellte der japanische Hersteller eine neue Lizenz namens Ghost of Tsushima vor. Verstecken Sie hinter dieser Software, die ein fiktives Epos in einem sehr realen Kontext und an einem sehr realen Ort erzählt, die Entwickler von Sucker Punch, dem Ursprung des Sly Cooper und der berüchtigten Sagen. Ghost of Tshushima nimmt uns mit auf der japanischen Insel Tsushima So , während es Überlauf durch das mongolische Reich im XIII - ten Jahrhundert. Um diese für ein Videospiel untypische Zeit zu erleben, nehmen wir unseren Platz in den Stiefeln eines Samurai ein: Jin Sakai.

Willkommen in Tsushima

Das Abenteuer beginnt an einem Strand, dem Schauplatz einer blutigen Schlacht zwischen der mongolischen Armee, angeführt vom rücksichtslosen Khotun Khan, und einer Handvoll Samurai. Leider werden sie schnell massakriert und unser Held entkommt dank der Hilfe eines Diebes nur knapp. Ohne zu viel zu sagen, ist es diese junge Frau, die Jin auf dunklen Pfaden führt und ihn von der Gerechtigkeit wegführt, die ihm durch seinen Ehrensinn auferlegt wurde, der seinem Clan so lieb ist. Das Ziel ist einfach: Befreie die Insel mit allen Mitteln vom Eindringling.
Rückblenden von Jins turbulenter Kindheit
Mit dem Titel Sucker Punch können wir schnell einen Teil der Insel erkunden, der reich an prächtigen Panoramen ist. Die künstlerische Note des Studios ist eine unbestreitbare Stärke von Ghost of Tsushima. Der Sonnenuntergang in der Ferne, die heftigen Gewitter am Horizont oder der dicke Schneesturm machen es zu einem lebendigen und glaubwürdigen Land. Wenn das Spiel aus technischer Sicht nicht frei von Vorwürfen ist, ergibt sich ein gewisser Reiz aus den verschiedenen Einstellungen, die zu Fuß oder zu Pferd erkundet werden können. Ein weiterer guter Punkt ist, dass die exklusive PS4 mit sehr kurzen Ladezeiten bei schnellen Fahrten perfekt optimiert ist und fast keine Verlangsamungen aufweist.
Entwickler sind sich dieser Stärke bewusst. Daher zögern sie nicht, während der Dialogsequenzen mit einer Kamera zu beeindrucken, die sich von den Charakteren entfernt, um in hervorragenden Umgebungen zu verweilen. Der äußerst umfassende Fotomodus ermöglicht es den Entwicklern sogar, sich mit zahlreichen Filtern und anderen Spezialeffekten zu verwöhnen. Ghost of Tsushima sieht aus wie eine echte Postkarte.
Als ultimative ästhetische Kuriosität ist das Abenteuer mit einem Schwarz-Weiß-Filter, der an die ersten Samurai-Filme erinnert, vollständig spielbar.
Die bereits prächtigen Landschaften können über den Fotomodus einfach vergrößert werden

"Die künstlerische Note des Studios ist eine unbestreitbare Stärke von Ghost of Tsushima"

Ein bisschen einfach zu füllen?

In seiner Gesamtstruktur macht Ghost of Tsushima trotz einiger interessanter Ideen auf dem Papier absolut nichts aus. Böse Zungen vergleichen es bereits mit einem Assassin's Creed, das auf dem japanischen Archipel verloren gegangen wäre… Und hinter diesem kleinen Spott steckt etwas Wahres.
Zusätzlich zu der unvermeidlichen Hauptquest, die in mehreren Akten stattfindet, kann Jin Sakai Bereiche von Interesse besuchen, die durch Fragezeichen auf der Karte dargestellt werden. Wir können dort Heißwasserbäder entdecken, um die Gesundheit des Helden zu verbessern, Füchsen dort folgen, um Zauber freizuschalten (wir werden später darauf zurückkommen), Haiku komponieren, um Zubehör zu erhalten und sogar Mongolen aus bestimmten Orten zu jagen. Es ist eher klassisch und schnell überflüssig.
Füchse sind so süß wie viele
Aber zu unserem Erstaunen und im Gegensatz zu einer Assassins Creed Odyssey, die sie missbraucht hat, hat Ghost of Tsushima letztendlich nur sehr wenige echte Nebenquests. Der interessanteste Fokus liegt auf einem ganz bestimmten Charakter und wird im Laufe des Spiels freigeschaltet. Mit
diesen Missionen können Sie die Persönlichkeit und die Facetten der Nebencharaktere entdecken, die Jin während der Hauptgeschichte begleiten. Eher gut geschrieben und mit ein paar kleinen Wendungen als Bonus sind diese Geschichten unterhaltsam. Beide erforschen die Philosophie der Samurai und ermöglichen es uns, die Einsätze der mongolischen Invasion vollständig zu erfassen.
Leider stößt Ghost of Tsushima auf ein Problem, das viele Open-World-Spiele betrifft: Wiederholbarkeit. Daher laden uns alle Quests und sogar diejenigen, die sich auf "Die Reise von Jin" beziehen (verstehen Sie die Hauptgeschichte damit), ein, Mongolen im Dutzend zu töten, Spuren zu folgen und uns an solchen und solchen Orten zu infiltrieren. Es muss zugegeben werden, das Spiel kämpft darum, sich neu zu erfinden. Und es ist endlich eine gute Sache zu sehen, wie der Abspann nach "nur" ein paar Dutzend Stunden mit Jin rollt.
Wenn die sekundären Spots nicht aufregend sind, können Sie zumindest eine hervorragende Landschaft überblicken

"Schlechte Zungen vergleichen es bereits mit einem Assassin's Creed, das auf dem japanischen Archipel verloren gegangen wäre … Und hinter diesem kleinen Spott steckt etwas Wahres."

Ein Kampf gewann im Voraus

Es ist klar, dass Sucker Punch durch das Gameplay seiner Produktion den Samurai Tribut zollen wollte. Bevor eine Gruppe von Feinden Jin während einer Quest oder während einer zufälligen Begegnung entdeckt, ist es daher möglich, eine Konfrontation mit einem dieser Gegner zu aktivieren. Wenn Sie den Dreieckknopf gedrückt halten und ihn dann zum richtigen Zeitpunkt loslassen, wird der Konkurrent mit einem einzigen Schlag des Katana getötet. Diese Art von Duell erlaubt es, den Ton vor einer großen Konfrontation festzulegen. Eine weitere gute Idee, unser Held kann während eines Kampfes vier verschiedene Stellungen wählen. Jede Position ist an einen Feindtyp angepasst, der dann anfälliger ist. Zum Beispiel ist die Windhaltung perfekt, um Mongolen mit einem Speer entgegenzuwirken, während die Mondhaltung ideal ist, um hoch aufragende Rohlinge zu besiegen.
Konfrontationen, ein bemerkenswertes Merkmal
Aber sobald diese Ideen sicherlich ein bisschen originell sind, fällt Ghost of Tsushima leicht. Jin muss einfach parieren, ausweichen und dann mit einem schwachen oder harten Treffer verketten, bis die Lebensleiste des Feindes leer ist. Ein Bestimmungs- (oder Ausdauer-) Messgerät wird über die verteilten Schläge gefüllt und ermöglicht es Ihnen dann, sich selbst zu heilen oder spezielle Techniken auszulösen. Das Ganze würde ziemlich gut funktionieren, wenn die Kamera nicht ihre Zeit damit verbringen würde, sich selbst auf dem Weg zu fahren. Tatsächlich muss es ständig manuell ausgetauscht werden, um korrekt zu verfolgen, was auf dem Bildschirm geschieht. Das eigentliche Problem ist jedoch immer noch anderswo …
Wenn die Mongolen eine manchmal erstaunliche Anzahl von Schlägen erleiden können, ist dies ein Ausgleich für ihre absolut katastrophale künstliche Intelligenz. Wie beim ersten Assassin's Creed (ja schon wieder…) warten die Invasoren oft darauf, von Jin zerstückelt zu werden. Sie fügen sich auch zu oft gegenseitig Schaden zu … Und was ist mit den Infiltrationsphasen, in denen unsere armen Gegner völlig blind sind und alle dank überraschend gut platzierter Pfeile am selben Ort im Kampf fallen?
Beachten Sie schließlich, dass all diese kleinen Leute schnell von Ereignissen überwältigt werden, wenn Jin die gute Idee hat, sich im hohen Gras zu verstecken. Diese Wanderungen, die das Eintauchen unterbrechen, sind in einem Spiel von 2020 nicht mehr akzeptabel.
Die Eskalationsphasen ähneln denen von Horizon Zero Dawn…, die 2017 veröffentlicht wurden

"Wenn die Mongolen eine manchmal erstaunliche Anzahl von Schlägen erleiden können, ist dies ein Ausgleich für ihre absolut katastrophale künstliche Intelligenz."

Ein kleines Rollenspiel … aber sowieso nicht zu viel

Während seines blutigen Epos kann Jin Sakai Rüstungen und Katanas freischalten. Wenn jeder Schutz je nach Modell unterschiedliche Boni aufweist (bessere Tarnung, erhöhte Gesundheit, Absorption von Schaden…), ändert sich nur die Ästhetik der Waffen. Sie haben daher weder Schadensstufe noch Seltenheit und alle haben eine gemeinsame Leistungsanzeige, die durch das Sammeln von mehr oder weniger in der Umwelt verborgenen Ressourcen verbessert werden kann. Als hätte Sucker Punch keine Zeit gehabt, seine Ambitionen durch die Schaffung einzigartiger Waffen zu verfolgen …
Darüber hinaus kann sich unser lieber Samurai, wie bereits erwähnt, mit mehreren "Zaubern" ausstatten, Verzauberungen, die passive Boni verleihen. Schließlich stehen die unvermeidlichen Fähigkeitsbäume zur Verfügung, um die Körperhaltung, die Kraft von Objekten und andere Infiltrationstechniken mithilfe von Erfahrungspunkten zu verbessern. Diese werden erreicht, indem das Ansehen von Jin erhöht wird, indem Missionen und Ziele auf der Insel erfüllt werden. Es ist wieder einmal ein Klassiker.
Einige QTE kommen unweigerlich, um Jins Reise "aufzupeppen"

Ein Samurai ohne moralischen Sinn

Als es 2009 inFamous aus dem Studio veröffentlicht wurde, wurde Sucker Punck für sein Karma-System gelobt, das es dem Helden ermöglichte, die gute oder die schlechte Seite entsprechend den während des Spiels getroffenen Entscheidungen zu kippen. Die Geschichte als Gameplay fand sie drastisch modifiziert. Aber dieses System, das seinen Platz in Ghost of Tshushima zu haben schien, fehlt überraschend.
Das Touchpad des Controllers kann mehrere Aktionen auslösen und dient dazu, den Spieler mit dem Wind zu führen
Während seines Abenteuers wird Jin Sakai zwischen seinem Willen, seinen Lehren treu zu bleiben, und dem Willen, sie zu verraten, gefoltert, indem er seine Ziele im Schatten wie ein Dieb ermordet. Die Stimmen der Samurai und des Geistes stehen sich daher im Kopf des Helden unerbittlich gegenüber. Wenn dieses Thema jedoch extrem präsent ist, hat der Spieler wenig Zeit, es zu beeinflussen. Abgesehen von den Quests, die sehr interventionistisch sind und keinen Raum für Improvisation lassen, kann der Spieler einfach entscheiden, sich wie ein echter Samurai zu verhalten, selbst wenn dies bedeutet, die Aufgabe durch Angriffe von vorne zu komplizieren oder sich für die "Leichtigkeit" von zu entscheiden töten, ohne entdeckt zu werden.
Diese ständige Opposition führt zu einer sehr interessanten Dualität, die es dann wirklich verdient hätte, vertieft zu werden. Dies gilt umso mehr, als mehrere Dialoge uns dazu einladen, zwischen zwei unterschiedlichen Antworten zu wählen. Aber auch dies ändert nichts am Rest der Geschichte. Letztendlich bringt das Spiel trotz der riesigen Insel Tsushima, die um Erkundung bittet, nicht den Atem frischer Luft, der lange erwartet wurde, um die Karriere der PS4 so brillant zu beenden, wie es hätte verdienen sollen.
Ghost of Tsushima ist in vielen Bereichen gut, bleibt aber in anderen Bereichen zu klassisch oder sogar geradezu vorsichtig, da es ihm an Tiefe mangelt.

Ghost of Tsushima: The-HiTech.net Bewertung

Nach dem Wunder der ersten Stunden über die unbestreitbare Schönheit der Insel gerät Ghost of Tsushima irreparabel in Redundanz. Wenn das Gameplay von guten Ideen bestimmt wird, weichen sie schnell bedauerlichen Annäherungen und klassischen Inhalten.
Seien Sie vorsichtig, der Titel von Sucker Punch ist absolut keine schlechte Wahl, aber es ist zufrieden, das zu kopieren, was seit vielen Jahren anderswo gemacht wird, ohne diese Elemente unbedingt in seine Sauce zu geben. Kurz gesagt, es ist eine bedeutende Unterhaltung, die leider zwei oder drei Jahre zu spät gekommen zu sein scheint.

Geist von Tsushima

7

Die meisten

  • Tsushima, eine wunderschöne Insel mit abwechslungsreicher Landschaft
  • Eher interessante Nebenquests
  • Fast perfekte Optimierung
  • Einige großartige Spielideen
  • Gute Nutzung der Funktionen des Dualshock 4
  • Der sehr vollständige Fotomodus

Die Vermieter

  • Übermäßig klassisches Szenario und Fortschritt
  • Ein Spiel, das davon profitiert hätte, mehr Freiheit in seiner Entwicklung zu bieten
  • Völlig blinde und dumme KI
  • Die Karte wurde etwas künstlich ausgefüllt
  • Eine launische Kamera bei Kämpfen
  • Redundante Ziele
  • Die meisten
  • Die Vermieter
  • Einzelheiten
  • Tsushima, eine wunderschöne Insel mit abwechslungsreicher Landschaft
  • Eher interessante Nebenquests
  • Fast perfekte Optimierung
  • Einige großartige Spielideen
  • Gute Nutzung der Funktionen des Dualshock 4
  • Der sehr vollständige Fotomodus
  • Übermäßig klassisches Szenario und Fortschritt
  • Ein Spiel, das davon profitiert hätte, mehr Freiheit in seiner Entwicklung zu bieten
  • Völlig blinde und dumme KI
  • Die Karte wurde etwas künstlich ausgefüllt
  • Eine launische Kamera bei Kämpfen
  • Redundante Ziele

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