Unter den Titeln, die die Geschichte der Videospiele geprägt haben, nimmt Doom einen besonderen Platz ein. Das von id Software entwickelte FPS, das 1993 das Licht der Welt erblickte, hat nicht nur bei den Spielern Spuren hinterlassen, sondern auch - in seltenen Fällen - die Grundlagen eines Genres geschaffen. So sehr, dass es zur Tradition geworden war, von Doom-like zu sprechen, um Produktionen unter Verwendung der Ich-Sicht und der Mechanik der Schöpfung hervorzurufen, die den Ruf von John Carmack und John Romero begründeten.
Wenn die Doom-Serie seit Mitte der 90er Jahre eindeutig ihre Aura verloren hat, gibt es immer noch eine Form unveränderlicher Begeisterung, Nostalgie. Nostalgie, die jeder, die amerikanische Herausgeberin Bethesda Softworks im Auge hat, genau kennt. Es ist daher kein Zufall, dass Doom, das erst vor einer Woche am 13. Mai veröffentlicht wurde, von Anfang an als „Neustart“ präsentiert wurde. Entweder eine Rückkehr zu den Grundlagen, auf die viele Spieler sehr (auch?) Viele Jahre gewartet haben. Dennoch haben die ersten Veröffentlichungen dieses FPS Probleme, überzeugend zu sein. Und dass ein mehr als greifbarer Zweifel daher den zuletzt von id Software geborenen umgab.
Doom-like
Diese Zweifel kann id Software sehr schnell zerstreuen, sobald die Einzelspieler-Kampagne gestartet ist. Es dauert eine Handvoll Minuten, um herauszufinden, dass der US-Entwickler erfolgreich war, wo viele andere Studios jedes Jahr durchweg versagen. Die hektische Aktion erweist sich als faszinierend für den Spieler, der, ohne nachzudenken, die Teile nacheinander aneinanderreiht, um die Monster, die es wagen, Widerstand zu leisten, in Stücke zu zerschlagen. Die Fließfähigkeit der Bewegungen grenzt an Perfektion, ebenso wie das Gefühl, das mit dem Einsatz von Waffen verbunden ist. Die Beobachtung ist da, unerbittlich. Das rohe Vergnügen, das die Stärke der ersten Episode war, ist vorhanden. Die Wildheit der Zusammenstöße auch.Weil es bei Doom nicht um Finesse geht. Das Spiel ist extrem roh in der Darstellung des Todes von Feinden. Letztere explodieren buchstäblich unter den Kugeln und lassen Teile ihres Körpers zurück, um die Wände nach Ihrem Durchgang zu schmücken. Dies war offensichtlich bereits 1993 der Fall, aber der technische Unterschied spielt eine Rolle für den beeindruckenden Aspekt der Kämpfe. Es gibt jedoch eine ziemlich klare Parallele zwischen den beiden Spielen in dieser Brutalität, die Ihre niedrigsten Instinkte anspricht.